Canal-U - Architecture :
027228983 See the Unread | oldest firstSéance Flash 3.2. Perte d'autonomie, environnement et territoire
Canal-U - Architecture by Canal-U the 03.21.2023 at 02:33:00 PM - Favorize || Read/Unread
Séance "Perte d'autonomie, environnement et territoire"
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Grands projets de ville
Canal-U - Architecture by Canal-U the 06.01.2023 at 10:00:00 AM - Favorize || Read/Unread
Des banlieues en grande difficulté aux Grands projets de ville de la métropole lyonnaise : les étapes d’une crise ou les jalons de la réussite ?
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Table ronde 1 : Immersions et mises en situations
Canal-U - Architecture by Canal-U the 06.30.2023 at 05:07:00 PM - Favorize || Read/Unread
Cette table ronde propose d’explorer les différents types d’immersions qui favorisent la rencontre d’un public et d’un milieu sensible.
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Les « villae maritimae »
Canal-U - Architecture by Canal-U the 07.04.2023 at 12:44:00 PM - Favorize || Read/Unread
La « villa maritima » est une construction qui se diffuse dans l’Empire romain au premier siècle après Jésus-Christ. C’est une résidence de loisirs mais aussi un site où se pratiquent les affaires, pêche, pisciculture, commerce, etc.
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« Réalité virtuelle et restitution de sites patrimoniaux : comment partager une expérience "sensible" avec des publics pluriels » (février 2023)
Canal-U - Architecture by Canal-U the 07.21.2023 at 06:03:00 AM - Favorize || Read/Unread
Une équipe de recherche de l’université de Caen Normandie (ERLISUR 4254) travaille depuis plus de 25 ans sur la restitution virtuelle interactive de la Rome antique avec le soutien du Centre interdisciplinaire de Réalité Virtuelle (CIREVE). Le modèle virtuel est développé dans une double optique : recherche et pédagogie. Il s’agit tout d’abord de représenter et d’expérimenter des hypothèses de restitution à l’échelle 1, avec toute la liberté offerte par la réalité virtuelle (circulation à vitesse réelle, accès aux sources primaires et à leur interprétation pour justifier les choix de restitution etc). Une fois constitué, le modèle interactif devient ensuite un média de choix pour partager avec des étudiants, des élèves du secondaire ou même du grand public les dernières connaissances sur l’architecture et la topographie de la Rome antique. L’expérience partagée avec le médiateur qui commande la déambulation dans Rome est d’autant plus immersive que rien n’est précalculé. La visite s’adapte en temps réel aux demandes des auditeurs, à leur niveau de connaissance et leur offre à ce titre une expérience « sensible », au plus proche des conditions d’une visite réelle. La réalité virtuelle permet également de changer l’heure des visites, pour voir avec le public comment l’ambiance d’un monument peut évoluer en fonction de la lumière qui pénètre dans ses murs. On peut également jouer sur des ambiances, « Rome la nuit », « Rome sous la neige », afin de scénariser des présentations et augmenter ainsi le sentiment de présence des auditeurs en les faisant passer de l’autre côté de l’écran, ce qui favorise la mémorisation des connaissances.